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威爾?史密斯新影《雙子殺手》即將上映高清拍
來源:中國企業新聞網       時間:2019-10-12 15:42
每一部能夠成功上映影片的背后都有一段不為人知的故事,很多優秀作品都經歷了情節及特效方面的細致打磨,最終才得以走進影院面向觀眾。10月8日,曾被《無法上映的54部電影》宣
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  每一部能夠成功上映影片的背后都有一段不為人知的故事,很多優秀作品都經歷了情節及特效方面的細致打磨,最終才得以走進影院面向觀眾。10月8日,曾被《無法上映的54部電影》宣判“死刑”的《雙子殺手》曝光了一支“殺手游戲”版預告,成功打破魔咒。目前,由李安執導,威爾•史密斯主演的《雙子殺手》已定檔10月18日在中國上映。影片延續了在《比利林恩》中使用的120幀拍攝,在影視圈掀起一股不小的波瀾。
 
  在《無法上映的54部電影》中,第52部就是《雙子殺手》。事實上,電影劇本在1997年就已成型,由著名驚悚電影《迷失》的作者達倫•萊姆克創作。當時迪士尼曾邀請托尼•斯科特執導,但由于拍攝技術有限最終擱淺。后來Skydance重啟了這個項目,并邀得李安加盟,最終得以成片展示在觀眾面前。
 
  劇情講述了美國國防情報局特工Henry(威爾•史密斯飾),準備退休之際意外遭到一名神秘殺手的追殺,在兩人的激烈較量中,他發現這名殺手竟然是年輕了20多歲的自己,一場我與我的對決旋即展開,而背后的真相也逐漸浮出水面。一幕幕刺激的動作場面,配合著超燃節奏席卷而來,帶來強烈的視覺沖擊。
 
  但這對于幕后特效團隊十足是個挑戰。要知道,用120幀+3D拍動作戲本身就難度頗大,人物的每一絲肌肉反應都會被清晰捕捉到,而年輕的威爾史密斯,還是用特效做的數字真人,難上加難。據悉,其中一場只有4分鐘的打戲,最終制作了長達9個月,只為讓年輕的威爾看起來更真實。
 
  從目前陸續曝光的全球影評中,電影呈現的身臨其境的觀影感受,獲得了觀眾的一致肯定。有觀眾表示“動作場面好像就在眼前發生的,尤其是爆破戲,忍不住想用手去擋那些火花。”如此逼真的視覺效果,源于李安用120幀+3D技術拍攝,在這種格式下,每一個動作的細節被無限放大,就像近視眼突然戴上眼鏡的感覺。
 
  2016年,《比利•林恩的中場戰事》曾攜3D/4K/120幀“頂配”登陸全球,重新定義身臨其境,掀起電影技術變革的熱議。當時,雖然3D與4K都已普及,但120幀超過了主流放映規格,全球只有位于北京、上海、臺北、紐約、洛杉磯的5家影院足以放映這一版本。時至今日,僅中國區就有超過1600個RealD影廳支持以高幀率3D放映電影《雙子殺手》。從出現到普及,從興起到成熟,120幀走了3年。
 
  “那些(24幀的)電影是我生命中最愛的東西,但現在我們有能力看得更清晰,我們這代電影人到底應該怎么做?我已經看到了更清晰的電影,就再也不能假裝從來沒看見過。”“數字電影應該更真實、更強的感同身受,也更有人性。”《雙子殺手》導演李安一直在技術上尋求突破,120幀他做到了成熟運用,并推動市場成熟。120幀之后,李安又將挑戰哪些新的技術難題?
 
  回顧電影與電視技術的發展史不難發現,電影與電視有著共生的關系。目前電視已經實現8K分辨率,電影的下一場變革預計也將由8K接棒。8K擁有7680 x 4320分辨率,是4K的4倍,能最大程度還原真實色彩,畫質表現極為細膩,每個細節都能纖毫畢現,使觀看者體驗到無比震撼的臨場感。顯然,在當下的科技條件下,尤其是隨著5G的普及,與120幀更搭的是8K。
 
  無論是從傳統電影的24幀(每秒放映24張畫面)到如今的120幀,還是從4K到8K,觀眾對于影片的追求已不再是精彩的劇情和畫面清晰那么簡單,極致的沉浸感、強烈的視覺沖擊才能牢牢鎖住觀眾的眼球。
 
  不少觀眾曾抱怨,在電影院看完電影之后,再也不想打開家中的電視。而自8K之后,一切諸如此類的抱怨都將煙消云散。甚至有媒體宣稱,再也不用去影院排隊了。
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責任編輯:小七

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